株式会社なんとなく、本日も営業中。
まじめに選んで、ふざけた結果に。 サイコロひとつの会社経営。
社長、おはようございます。今日は会社を壊さない方向で。
今日は補正なし。最初の一手は、お好みで。
資金・やる気・評判を守りながら、30日間の経営を乗り切ろう。会社の命運は、あなたの右手に。
まだ、何も起きていない。この平穏を覚えておこう。
お堅く、強気に、思いつきで。出目は全部1/6。方針によって結果が変わります。
1日1回。目押しもタイミングも関係なし。社長の運だけが頼りです。
資金・やる気・評判のどれかが0で終了。30日目の決裁を乗り切ればクリア!
毎日、固定費30万円とやる気2を消費。7・14・21・28日目は給料180万円も。費用と出目の結果をすべて計算した後に、存続を判定します。
同じ方針を4日以上続けると、その日はマンネリでやる気がさらに3減少。やる気20未満は人手不足で追加20万円。暴走度60以上で出目1・2なら資金−70万円、評判−5の事故が起きます。
やる気75以上なら売上がプラスの出目に+25万円、評判80以上なら+35万円。朝刊の補正も全て「出目と収支」で確認できます。
立て直しは決裁前に1日1回。「おやつ」は3回、「謝罪」は2回まで。方針選びの前でも後でも使えます。
いつでも手を止められます。時間制限はありません。進行中のゲームは保存されません。設定と最高記録はこのブラウザに保存します。
すべての出目は 1/6。固定費・給料・朝刊・各補正を含めた実際の増減です。上限100・下限0による切り詰め前の数値を表示します。
今回の経営記録は残りません。設定と過去の最高記録はそのままです。
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