社長の気まぐれサイコロNANTONAKU, INC.

株式会社なんとなく、本日も営業中。

会社の未来は、出たとこ勝負。

まじめに選んで、ふざけた結果に。 サイコロひとつの会社経営。

営業日
01 / 30
まずは、倒産しないこと。
会社の資金
1,000万円
固定費 30万円 / 日まだ余裕
社員のやる気
50 / 100
とりあえず、出社はする。ふつう
世間の評判
50 / 100
まだ、世間に見つかっていない。ふつう

今日の社内

平和。今のところは。
総務・さとうさん

社長、おはようございます。
今日は会社を壊さない方向で。

今月の社訓なんとかなる。 代表取締役 あなた
決裁、お待ちしてます。
朝刊
N

世間は平常運転。社長はどうですか?

今日は補正なし。最初の一手は、お好みで。

本日のひとこと

決断力より、出目のよさ。

資金・やる気・評判を守りながら、30日間の経営を乗り切ろう。会社の命運は、あなたの右手に。

なんとなく、業務日誌。

あの決裁を、なかったことにはできません。
01

まだ、何も起きていない。この平穏を覚えておこう。

THE PRESIDENT'S HANDBOOK

社長へ。これだけ覚えて。

01

方針をひとつ選ぶ

お堅く、強気に、思いつきで。出目は全部1/6。方針によって結果が変わります。

02

サイコロで決裁

1日1回。目押しもタイミングも関係なし。社長の運だけが頼りです。

03

30日、会社を守る

資金・やる気・評判のどれかが0で終了。30日目の決裁を乗り切ればクリア!

経理からの、こまかい話。

毎日、固定費30万円とやる気2を消費。7・14・21・28日目は給料180万円も。費用と出目の結果をすべて計算した後に、存続を判定します。

同じ方針を4日以上続けると、その日はマンネリでやる気がさらに3減少。やる気20未満は人手不足で追加20万円。暴走度60以上で出目1・2なら資金−70万円、評判−5の事故が起きます。

やる気75以上なら売上がプラスの出目に+25万円、評判80以上なら+35万円。朝刊の補正も全て「出目と収支」で確認できます。

立て直しは決裁前に1日1回。「おやつ」は3回、「謝罪」は2回まで。方針選びの前でも後でも使えます。

いつでも手を止められます。時間制限はありません。進行中のゲームは保存されません。設定と最高記録はこのブラウザに保存します。

NO SECRET NUMBERS

出目と、今日の収支。

すべての出目は 1/6。固定費・給料・朝刊・各補正を含めた実際の増減です。上限100・下限0による切り詰め前の数値を表示します。

MAKE YOURSELF AT HOME

社長室の設定

今の会社を、やり直す?

今回の経営記録は残りません。設定と過去の最高記録はそのままです。

THE PAPER TRAIL

社長の決裁、全記録。

ACCOUNTING REPORT

経理からのご報告。

NANTONAKU, INC. / FINAL REPORT
30日間、生き残りました。
A
あなたの社長タイプ

経営スコアpt